習作2(コウモリ羽)「うしくん」続き・・・ コウモリ羽を取り付けたいが、膜の張り方が分からなかったが、以下のサイトで動画を発見! 参照URL:https://vimeo.com/44873406 動画の内容を習作「うしくん」を使ってコウモリ羽の膜張りの手順を記しておく。 ・appendでz...
習作1z sphereを使い骨組み後にスカルプティングした習作「うしくん」 まだ、覚えることや分かってないことが多く(忘れているこも多いw) 以下のような感じで制作。 ・ClayBuildupで筋肉的な隆起や筋などを適当に盛ってはSmoothブラシで馴染ませるを繰り返す...
ArrayMesh自分の使っているSTRATAで例えるなら「指定形式の複製」似ているが、より細く設定できる機能の様だ。 複製する個数もRepeatのスライダーで何時でも自由に増減可能で、複製するオフセット(場所)、拡大縮小、回転など、それぞれを数値だけなく、フォトショのトーンカーブの様な機能...
ZModeler基本Zbrush内でポリゴン編集が行えるツール。 <Initialize> 右パレット内に位置し、星の3Dメッシュを表示させこの機能のQCubeをクリックすれば基本的なポリゴン立方体が形成される。この形成時に、初期値がX,Y,ZのResスライダーの値が「2」になっていると、面4...
ZModeler Edge編<Extrude(押し出し)> これで辺ごとに引張りだして新しいポリゴン面を作成できる。 またedgeをクリックすることで別な法線の高さや角度に合わせて押し出しできる。 ・Edge Loop Partial 押し出しとの連携で、ループ状のEdgeに対して自動的選択して押し出...
ZModeler Point編このPointとは、交点や頂点と呼ばれている部分で、ここにも頂点専用の方向インジケーターが存在する。 この頂点の向きよって押し出しなどの押し出される方向がかわるので注意が必要。 <Split> Pointを中心に円状に広がるEdgeを形成する。...