UV Masterへの道いざ覚え書きとして書き残してみると、すごい作業量に思える。 (2021年11月29日・改定) UV Master手順 1<Polypaint> ・Tool>Polypaintを表示 ・Colorizeチェック ・ペイントにはStandardブラシを使う...
Project(形状転写)リトポ後に形状が変化してしまうことが多々有るが、これを解消するのが「Project」だ。 Projectの使い方 ・SubtoolでDuplicateでコピーする ・ZRemesherなどでリトポ ・PolypaintのColorisをチェック...
ZRemesher数千万あるPolygonを軽減し、なおかつPolymeshの法線を表情や筋肉流れにそって整列させ、UV Masuter時にも比較的綺麗なヒラキを自動で行なってくれる非常に便利な機能。 だが法線を優先的に整える結果、形状維持に一手間かかるのが難点だ。...
Polygon数の削減Polygonが細かくなると細かい表現力はあがるが、反面データは肥大化し表示に負担もかかるので動作が悪くなる。こんな時に便利なのが、Decimation MasterとZRemesherだ。 難しいことはとりあえず置いておいて、まずは簡単な操作で使ってみる。...