髪の毛(フィギュア用)
- HiRON
- 2019年2月22日
- 読了時間: 1分
立体出力などを考慮した髪の毛の作成方法(1)
・Curve tubeブラシを使う
・Stroke>Curve ModifiersのCurve Falloffを「fH」か「fV」どちらかを押して反転させる。
・IntensityとSizeをオンにチェックしておく。
すると、ブラシを使ったときに終わりの部分の先端に向かい滑らかにがとがる。
また Curve Falloffを山なりに描くとようい調整すると、中央が膨らみ両先端がとがる。
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