選択したエリアのpolygon数を増やす選択後、Geometory>SDivで調整! すると特定の場所だけ細かく作業ができる。 *Activate Sculptris Proでも増やすことは可能だが、上記の作業で進めるほうが形状が保たれるようだ。 (*まだ使い方がわからない事が多いのと思う。)
ZModeler Polygon編ポリゴンの編集時のポイント <Qmesh> これは、polygon編集時に表示される機能で、面の押し出しと拙作を可能とするツール。 面を引き出せば押し出しされ、隣接したpolygonも続けて引き出せば一緒に*融合した押し出し部分が形成される。...
ZModeler Point編このPointとは、交点や頂点と呼ばれている部分で、ここにも頂点専用の方向インジケーターが存在する。 この頂点の向きよって押し出しなどの押し出される方向がかわるので注意が必要。 <Split> Pointを中心に円状に広がるEdgeを形成する。...