UV Masterへの道いざ覚え書きとして書き残してみると、すごい作業量に思える。 (2021年11月29日・改定) UV Master手順 1<Polypaint> ・Tool>Polypaintを表示 ・Colorizeチェック ・ペイントにはStandardブラシを使う...
裏移りさせない!!BackfaceMask薄い、もしくは厚みの少ないpolymeshの状態でブラシを使うと、裏側へも影響するのがスゴク気になっていたが、解決!! Brush>Auto Masking>BackfaceMaskにチェックするだけ。 これでスカルプト時だけでなく、polypaint時にも裏移りを気にせず...
ウェザリング01「CavityMask」ポリペイント時のウェザリング(汚し)に最適「CavityMask」 Brush>Auto Masking>CavityMask <条件> Geometoryのサブディビジョンレベルが無いと機能しない。 SDivの値が「2」でもよい。 <効果>...
MergeとUVマップの注意外部読込でモデルデータとUVマップをアタッチ後、Subtoolを使って他のSubtoolにMerge DownでSubtool同士を結合させるとUVマップが消えてしまうので、Merge Down前に準備が必要!! 【準備の手順】...
Project(形状転写)リトポ後に形状が変化してしまうことが多々有るが、これを解消するのが「Project」だ。 Projectの使い方 ・SubtoolでDuplicateでコピーする ・ZRemesherなどでリトポ ・PolypaintのColorisをチェック...