ZPRの別保存ファイルをSubtoolへ読み込むオブジェクトを一つ一つの保存で制作した場合、簡単に読み込む事ができない。 (*もしくは、別のOBJファイルをサブツールに読み込む場合にも使う*) インポートでもZPRファイルを読み込めないからだ。 またSubtoolへ読み込ませても位置やサイズが違い、二つのSubtoolを...
Lazy Mouse(レイジーマウス)ブラシで、一定圧力で筋彫りなどの線を引いたりできるブラシストローク stroke>Lazy Mouseをクリック Lazy RadiusとLazy Snapの調節でコントロール
ZModeler基本手順・最初に表示するオブジェクトはなんでも良いので、表示しエディット(T)へ ・ToolのinitializeのX,Y,Zので面分割数を調整し、cubeをクリックでベースの立方体が完成 ・ブラシのZModelerを選んで制作 ZModelerの基本...
Zsphere制作の別アプローチ雌型サイボーグを制作するためのベースで、Zsphereで制作進めている。 通常「腰」から作るのが良さそうだが、首を中心にZsphereを組んでみた。 ボディーラインも含めて、思ってたよりイケそう。 また腕のひじ下を人の腕の骨ように2つに分け、1つを親指と人差し指に、もう一つ...
キャプチャー画面上で製作中のオブジェクトを見比べたいときなど必要な機能。 「Shiftキー」+「Sキー」でその場イメージをキャプチャーしてくれる。 あとは、移動や回転をさせればOK。 この操作は、いくつでも可能なので画像の様なこともできる。...
Texture Mapの変更一旦作製したUVマップのテクスチャーを変更する方法が分からなかったが、意外と簡単だったので手順の覚書 <手順> ・変更したいサブツール(画面上のオブジェクトのこと)を選択 ・Texture MapのTexture Onをオフにする ・必要な箇所に着色などを普通に施す...