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ZModeler基本手順

・最初に表示するオブジェクトはなんでも良いので、表示しエディット(T)へ

・ToolのinitializeのX,Y,Zので面分割数を調整し、cubeをクリックでベースの立方体が完成

・ブラシのZModelerを選んで制作

ZModelerの基本

スペースバーか右クリックで表示されるウインドウと基本操作について・・・

ポリゴン

上段:アクション項目

   押し出し、面取りなど、何をするのかを決めるエリア

   用語:クリーズ(対象の面をハードエッヂにする)

中段:どの範囲まで影響させるか

   Polyisland(各ポリグループ分けした面)、Polygroup All(同じ色分けした部分を一度に編集)

下段:オプション機能

   上段下段の選択によって変化、表示されない場合もある。

操作:polyisland時にoptionキーで分割面の選択が可能

<補足>

もう一度、同じ面等をクリックすると、同じ動作が繰り返される。

例えば、押し出しの操作した直後に押し出し面を再度クリックすると、押し出した同じ分だけ押し出される。

エッヂ

ウインドウの構成は基本はポリゴンと同じ

Optionキー(Alt)で、エッヂの消去

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