FiberMesh...(書き直し)
FiberMeshの覚書
【Polygroupとmasking】
・Zplug>PolygroupltでコントロールしやいすようにPolygroup分けしておく
・毛髪を植える部分だけを、⌘+Shiftで選択し、全てをcontrolキーでマスク(⌘+Aキー)する
・⌘+Shiftで全てを表示
・tool>maskingのShrinkMaskでマスク領域を縮小し、ShaarpenMaskでキワをハッキリさせる
【hairの生成】
・tool>Fibetmesh>previewでヘアを生成
・FiberMesh>Modifiresでの設定で、特に注目すべき項目!
・MaxFiber(毛の量を調整)
・Length(毛の長さ)
・Gravity(重力の設定、どのサイトを見ても、-1に設定し髪の毛を全て上にする)
またこのGravityのNov、HtV、VtV、ClVのスライダを全て「左」
・Profile(毛の断面の立体を調整、1と2は線、3は三角、4は四角・・・)
・Segments(毛の根元から先端までを幾つのポリゴンで分けるかを決める、初期は3なので、24〜32くらいにする)
・全ての設定が終わったら、FiberMesh>AcceptでSubtoolにFiberMeshを作成。
(このAcceptボタンを押さない限り、毛のグルーミングは行えない)
【グルーミングとブラシ】
・ブラシ「Gキー」でGroom関連のブラシを表示
・Brush>FiberMeshでGroomブラシの調節を行う
・Preserve Length:100(これを低い数値にするとどのブラシでも毛の長さが伸びてしまう)
・Forward PropagationとInverse Propagationを「0」にしないと、グルーミングする際に毛並みがチリチリになる
・Stiffness:5〜6
(感覚的に毛の根元からの立ち上がりの強度に関係している感じ。この項目のSprinのスライダは「左」目一杯)
・Front Collision Tolerance:特にストレート系の毛並みの場合、基本0にしないと制御が難しい。
(感覚的に、ブラシに巻き込む量が強さによって残り、ブラシの立体的な空間に引っ張られる感じ)