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FiberMesh...(書き直し)

FiberMeshの覚書

【Polygroupとmasking】

・Zplug>PolygroupltでコントロールしやいすようにPolygroup分けしておく

・毛髪を植える部分だけを、⌘+Shiftで選択し、全てをcontrolキーでマスク(⌘+Aキー)する

・⌘+Shiftで全てを表示

・tool>maskingのShrinkMaskでマスク領域を縮小し、ShaarpenMaskでキワをハッキリさせる

【hairの生成】

・tool>Fibetmesh>previewでヘアを生成

・FiberMesh>Modifiresでの設定で、特に注目すべき項目!

  ・MaxFiber(毛の量を調整)

  ・Length(毛の長さ)

  ・Gravity(重力の設定、どのサイトを見ても、-1に設定し髪の毛を全て上にする)

    またこのGravityのNov、HtV、VtV、ClVのスライダを全て「左」

・Profile(毛の断面の立体を調整、1と2は線、3は三角、4は四角・・・)

・Segments(毛の根元から先端までを幾つのポリゴンで分けるかを決める、初期は3なので、24〜32くらいにする)

・全ての設定が終わったら、FiberMesh>AcceptでSubtoolにFiberMeshを作成。

 (このAcceptボタンを押さない限り、毛のグルーミングは行えない)

【グルーミングとブラシ】

・ブラシ「Gキー」でGroom関連のブラシを表示

・Brush>FiberMeshでGroomブラシの調節を行う

  ・Preserve Length:100(これを低い数値にするとどのブラシでも毛の長さが伸びてしまう)

  ・Forward PropagationとInverse Propagationを「0」にしないと、グルーミングする際に毛並みがチリチリになる

  ・Stiffness:5〜6

   (感覚的に毛の根元からの立ち上がりの強度に関係している感じ。この項目のSprinのスライダは「左」目一杯)

  ・Front Collision Tolerance:特にストレート系の毛並みの場合、基本0にしないと制御が難しい。

   (感覚的に、ブラシに巻き込む量が強さによって残り、ブラシの立体的な空間に引っ張られる感じ)

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