OBJなどのImportとUVマップ
うちの場合と思われるが、Zbrush上でobjファイルを読み込んだだけではUVマップが表示されない。
そこで幾つかのポイントと手順を書いておく
・objなどの読み込みは、ツールのImportから行える
・MaterialをSkinShade4にしておく
(*これにしておかないと、マテリアルのカラーがUVに被さって色がおかしくなる)
・UVに関しては1つのUVマップのみが転送される
【補足】
Bunpやグロスなどの複数マップは表示出来ないが
画面上部にある「Mrgb(マテリアルRGB)」を使えば部分的に質感を変える事が出来る。
・UVの表示が無い場合には以下の方法で...
1・Texture Map>Create>New From UV Mapをクリック
2・Texture Mapのサムネイルをクリックし、左下のImportでUV Mapを読み込む
(*UV Mapがうちの場合上下反転するので読み込ませるUV MapはPhotoshopで対応)
【補足】
MAYA3D用の.ma拡張子の場合も同じ作業で読み込み可能
注意すべきは、別のZPRファイルに読み込ませる時。
Subtoolに読み込ませる為のSubtoolを複製しておく必要がある。
この作業を行わないと選択しているSubtoolと入れ換わってしまう!!
<参照Blog>