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Topologyって?

PolymeshやPolygonなどの意味は分るが、トポロジーってなんだろ?と思ってた。

ZBrushだけでなく、デジタル造形(スカルブト)を構成する、3DPolygonモデルの構造をトポロジーというそうだ。

リトポって?

3DPolygonモデルの構造を綺麗に正直すことを通称:リトポ(Retopology)というそうだ。

もう少し説明を入れるなら、制作しているうちに複雑な形状の為にPolygonの並びが不揃いになったりすることがある。これを綺麗整列させることだそうだ。

<捕捉>

ZRemesherをかけることで、綺麗にPolymeshを3Dの形状や構造体に合わせて整列させてくれることをリトポというが、

しかしDynameshの場合には同じ様に均等にPolymeshを配置するがリトポではなく、リメッシュというらしい(Remeshe)。

少しややこしい〜

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