基本的なスカルプト作業手順
【1】Tool>「SimpleBrush」と書いてある(黄土色のSの字)サムネイルをクリックして、のZsphereを選択。 ワークエリア上で、Shiftキーを押しながらドラッグして表示させる。 【2】Tキーを押して編集モードに 【3】Xキーで左右対称モードに(*Xキーをもう一度押すと、左右非対称に戻る) 【4】ビューの基本操作 ・Polymeshの無いところドラッグでビュー回転 もしくは、ペンを浮かせてクリックボタンを押しながらでもできる。 ・optionキーを押しながら、Polymeshの無いところをドラッグで画面のXYビュー移動 もしくは、ペンを浮かせてoptionキー+クリックボタンを押しながらでもできる。 ・⌘キー(or「controlキー」)+ペンを浮かせてクリックボタンを押しながらで拡大/縮小 ・FキーでPolymeshをワークエリア内に全て表示。 【5】Zsphereで骨組みをつくり Qキー:Zsphereを追加 Wキー:Zsphere移動 Eキー:Zsphere拡大縮小 Rキー:Zsphere回転 Aキー:PolyMesh表示。 【6】Polymesh化。Toolの「Make polymesh3D」を押す。 【7】SubDivide化 GeometryのDivideボタンを数回押してPolymeshがサブデバイド化。 【8】ブラシでスカルプト ・Standard/ClayBuildup/Move(*よく使うブラシ) ・ブラシは、見た目2つの重なった円で構成されている。 (*外側の円をDraw Sizeといい、内側の円をFocal Shiftという) ・スペースキーでDraw SizeとFocal Shiftを変更。 ・Shiftキーを押しながらでSmoothブラシ。 ・optionキーを押しながらで、切削。 【9】SubToolで複製 ・SubTool内のDuplicateで複製。 どちらか一方のPolymeshを非表示にする。 【10】Toolで複製と保存 ・Tool>Cloneボタンで複製。 ・Save Asボタンでストレージにファイル保存。 【11】Polygon数軽減 <Decimation Master> ・形状やマッピングデータも含め殆ど変えずにPolygon数を劇的に削減出来る。 Zpulgin>Decimation Master Step.1「% of decimation」で現在のPolygon数を100%として、その内の何%まで削減するかを決める。 Step.2「Pre-process Current」のボタンを押すとDecimationの計算が開始される。少し時間がかかる。 Step.3「Decimate Current」ボタンで計算して減らしたPolygon数を定着させる。 <ZRemesher> ・Polygon数を目標値に近く削除し、Polygonを整列させる。 Geometry>ZRemesher Step.1 SubToolのDuplicateで複製して、非表示にしておく。 Step.2「Terget polygons count5」の設定。正数1は「千Polygon」 Step.3 ZRemesherボタンを押す。 Step.4 Remesherされたものを、GeometryのDivideを数回押して(3~4回)でSubDivide化させておく。 Step.5 複製したSubToolを表示させる。 Step.6 SubTool>Project。ProjectAllのボタンを押し複製の転写を行なう。 以上、ここまでがPolymesh編集の大まかな流れになる。