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基本的なスカルプト作業手順

【1】Tool>「SimpleBrush」と書いてある(黄土色のSの字)サムネイルをクリックして、のZsphereを選択。    ワークエリア上で、Shiftキーを押しながらドラッグして表示させる。 【2】Tキーを押して編集モードに 【3】Xキーで左右対称モードに(*Xキーをもう一度押すと、左右非対称に戻る) 【4】ビューの基本操作    ・Polymeshの無いところドラッグでビュー回転     もしくは、ペンを浮かせてクリックボタンを押しながらでもできる。    ・optionキーを押しながら、Polymeshの無いところをドラッグで画面のXYビュー移動     もしくは、ペンを浮かせてoptionキー+クリックボタンを押しながらでもできる。    ・⌘キー(or「controlキー」)+ペンを浮かせてクリックボタンを押しながらで拡大/縮小    ・FキーでPolymeshをワークエリア内に全て表示。 【5】Zsphereで骨組みをつくり     Qキー:Zsphereを追加     Wキー:Zsphere移動     Eキー:Zsphere拡大縮小     Rキー:Zsphere回転     Aキー:PolyMesh表示。 【6】Polymesh化。Toolの「Make polymesh3D」を押す。 【7】SubDivide化    GeometryのDivideボタンを数回押してPolymeshがサブデバイド化。 【8】ブラシでスカルプト     ・Standard/ClayBuildup/Move(*よく使うブラシ)     ・ブラシは、見た目2つの重なった円で構成されている。      (*外側の円をDraw Sizeといい、内側の円をFocal Shiftという)     ・スペースキーでDraw SizeとFocal Shiftを変更。     ・Shiftキーを押しながらでSmoothブラシ。     ・optionキーを押しながらで、切削。 【9】SubToolで複製     ・SubTool内のDuplicateで複製。      どちらか一方のPolymeshを非表示にする。 【10】Toolで複製と保存     ・Tool>Cloneボタンで複製。     ・Save Asボタンでストレージにファイル保存。 【11】Polygon数軽減  <Decimation Master>    ・形状やマッピングデータも含め殆ど変えずにPolygon数を劇的に削減出来る。      Zpulgin>Decimation Master     Step.1「% of decimation」で現在のPolygon数を100%として、その内の何%まで削減するかを決める。     Step.2「Pre-process Current」のボタンを押すとDecimationの計算が開始される。少し時間がかかる。     Step.3「Decimate Current」ボタンで計算して減らしたPolygon数を定着させる。  <ZRemesher>    ・Polygon数を目標値に近く削除し、Polygonを整列させる。      Geometry>ZRemesher     Step.1 SubToolのDuplicateで複製して、非表示にしておく。     Step.2「Terget polygons count5」の設定。正数1は「千Polygon」     Step.3 ZRemesherボタンを押す。     Step.4 Remesherされたものを、GeometryのDivideを数回押して(3~4回)でSubDivide化させておく。     Step.5 複製したSubToolを表示させる。     Step.6 SubTool>Project。ProjectAllのボタンを押し複製の転写を行なう。 以上、ここまでがPolymesh編集の大まかな流れになる。

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