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SubTool

SubToolは、2DCGソフトで言うところのレイヤーの機能に似ている。

 <ZBrushと2DCGソフトの似ているところ>

  ・ZBrush:SubToolの中にPolymesh/2DCGソフト:レイヤーの中に画像

  ・SubTool=レイヤー/Polymesh=画像

  ・表示非表示を目玉マークでおこなう。

  ・SubTool同士の結合が可能。

 <ZBrushと2DCGソフトの違っているところ>

  ・2DCGソフトのレイヤーは、上にあるレイヤーの画像が画面上で手前に来る仕組みになっている。

   なので、例えばキャラと背景をレイヤーの上下関係で分けて作業を進めることが出来る。

   しかしZBrushのSubToolの場合は、そもそも3DCGソフトであるためSubToolに奥行きがある。

   そのためSubToolの上下関係でPolymeshの前後関係が変る訳では無い。

   正確には3Dの空間は、どのSubToolも共通なので、前後関係はこの3D空間上で行なう。

【SubToolの複製】

 SubTool内のDuplicateで、簡単にSubToolに複製が作成される。

 複製すると重なっているので、とりあえずどちらか一方のSubToolを選んでPolymeshを非表示にする。

 サムネールにカーソルを合わせる事で、Polygon数などを表示してくれる。

【SubToolの入替】  ⌘キーを押しながら矢印キーの↑と↓で、SubToolの上下の入替ができる。 【SubToolの結合】

 基本的に隣接している上下のSubToolのみに行なえる機能。

 ・1・結合させたいSubToolを、SubToolの入替で調整しておく。

 ・2・SubTool上で、上になるSubTool選択。

 ・3・SubTool>Merge内の「Merge Down」で結合

    (*UVMAPを保持させる場合には、Merge内の「UV」のチェック入れること。)

【SubToolの分離】

 特に外部からOBJファイルなどを分離する時知っておく便利な機能だ。

 ・1・Tool>Polygroups内にある「Auto Groups」を押して一塊になってたPolymeshを分離。

 ・2・Polymeshを、⌘キー+Shiftキー+タップしてそのPolymeshのみを表示させる。

 ・3・SubTool>Split内の「Splir Hidden」をクリックで新たなSubToolに分離される。

 ・4・これを繰り返せば、全てのパーツを分離編集できる。

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