SubDivide化
- 2015年8月9日
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Polymeshをより細かいPolygon数に増やし形状自体を滑らかにさせる機能。
3Dソフトだと殆ど当たり前のように付いている機能だ。
このSubDivideをすることでPolymeshの編集で細かい表現を行なえる様になる。
操作方法は、GeometryのDivideボタンを数回押してPolymeshがサブデバイド化し、数字が表示されたスライダーが表示される。で終わり。非常に簡単だ。
Divideボタンを押した分だけPolymeshのPolygon数が増えて細かくなり表面が滑らかになる。
またこのスライダーを使い数値を調節することで、表面をPolygon数を一時的に減らして荒くすることでマシン動作の負荷が軽減させる事ができる。ポーズを付けたり、形状の大幅変更などをする時に役立つ。
またこのスライダーは細かい表現を保持しているので、最大値にすると元の細かい表現へ戻る様になっている。
僕の場合、最初の段階でも4回程度Divideボタンを押してから作業を行なっている。
<注意点>
Divideをし過ぎると、マシンの性能にもよるがメモリーオーバーや作業動作が遅くなる。


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