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Polymesh化

 Polymeshとは、他のソフトで言うところのPolygonオブジェクトに当る様だ。  またこの操作をしないと、殆ど何の作業も出来ない。

 特にZsphereでの作成時は、SubDivideが仮でしかできないので、思う様な形状を作成する事が出来ない。

 またZsphereの様な特殊な状態だとSubTool同士の結合なども出来ない様だ。

 グラフィックソフトで言うところの、ベクターデータを一旦ラスタライズしないと、ビットマップ形式の作業が出来ない感じににている。

 そこで、仮のPolymesh表示されたZsphereを、Toolの「Make polymesh3D」を押して、Polymesh化。  また一旦Polymesh化させてしまうと、Zsphereには戻れなくなくなるので、SubTool上でのDuplicate(複製)でZsphere状態の物を温存しておくと安心だ。

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