Polymeshの選択範囲
僕自身がよく使うときは、ポージングなどの操作で使用する事が多い。 基本的にボーンの仕込み方がまだ分らないので、スカルプト作業とMAP作業後に、そのキャラクターなどの首、腕、手、上半身、下半身、足などの部位を選択して、Transposeで好きなポージングをさせている。
⌘キー(or controlキー)+Polymesh上をドラッグでPolymeshに塗装する感じで選択範囲をつくれる。
ちょっと注意が必要なのは、一般的なグラフィックソフトと違い、描いて選択した部分は選択範囲以外になっているところだ。
選択範囲の反転は、Polymesh以外をタップすることで反転される。
Polymeshをタップすると選択範囲の境界がボケるので注意。