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Polymeshの選択範囲

  • HiRON
  • 2015年8月8日
  • 読了時間: 1分

 僕自身がよく使うときは、ポージングなどの操作で使用する事が多い。  基本的にボーンの仕込み方がまだ分らないので、スカルプト作業とMAP作業後に、そのキャラクターなどの首、腕、手、上半身、下半身、足などの部位を選択して、Transposeで好きなポージングをさせている。

 ⌘キー(or controlキー)+Polymesh上をドラッグでPolymeshに塗装する感じで選択範囲をつくれる。

 ちょっと注意が必要なのは、一般的なグラフィックソフトと違い、描いて選択した部分は選択範囲以外になっているところだ。

  選択範囲の反転は、Polymesh以外をタップすることで反転される。

  Polymeshをタップすると選択範囲の境界がボケるので注意。

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