特定の方向に移動や拡大縮小
正確にX、Y、Z方向に移動、もしくは拡大縮小で均等に小さくではなく、正確にX、Y、Z方向に潰したり伸ばしたりしたい場合。 ・移動の場Gキー後、commandキー+中ボタンドラッグ ・拡大縮小の場合にはSキー後、commandキー+中ボタンドラッグ...
正確にX、Y、Z方向に移動、もしくは拡大縮小で均等に小さくではなく、正確にX、Y、Z方向に潰したり伸ばしたりしたい場合。 ・移動の場Gキー後、commandキー+中ボタンドラッグ ・拡大縮小の場合にはSキー後、commandキー+中ボタンドラッグ...
複数のUVマップを設定したオブジェクトを一時的に非表示にする方法メモ ・オブジェクトモード>マテリアルパレット>非表示にしたいマテリアル選択>マテリアルパレット内の「選択」で必要なポリゴンを選択>UVマップじょうで「Hキー」非表示...
・タイリング(テクスチャーの繰り返し) ・shadingで、元にある「プリンシプルBSDF」と、 追加>テクスチャー>「画像テクスチャ」を追加、 画像を読込後、「画像テクスチャ」カラーと 「プリンシプルBSDF」のベースカラーを接続 ・追加>ベクトル>「マッピング」を追加、...
旧型のMac ProにNvidia Quadro 4000で、EeVeeのマテリアルを入れると2.8の場合、必ず落ちていたが、2.8.1で解消された。よかった〜
<複数オブジェクトの結合> ・オブジェクトモード状態 ・Shift複数のオブジェクトを選択 ・command+Jキー <指定オブジェクトの結合解除> ・編集モード状態 ・指定オブジェクトを選択 ・Pキー プルダウンメニュー内の「選択」を選ぶ <結合オブジェクトの全て解除>...
イラストレーターのハイロンです。ここは私のBlender3D 操作の覚書を掲載してブログです。何かの役に立てて頂ければ幸いです。