hiron-x2020年7月30日1 分統合したオブジェクトの表示・非表示複数のUVマップを設定したオブジェクトを一時的に非表示にする方法メモ ・オブジェクトモード>マテリアルパレット>非表示にしたいマテリアル選択>マテリアルパレット内の「選択」で必要なポリゴンを選択>UVマップじょうで「Hキー」非表示...
hiron-x2020年7月28日1 分習作(ツインテ&ジャケット)作成を進めるサイバーキャラ風のアニメちゃん。ボディースーツの各所にジップアップ制作し、透明ビニールのサイバー風ジャケを制作してみました。ビニールのジャケは体からポリゴン編集で作成し、スカルプトでシワ入れ。
hiron-x2020年7月27日1 分表情とシェイプキーシェイプキーを使った、キャラクター表情のメモ <注意事項> ・オブジェクトの絶対的な頂点数を変えてはならない。 たとえば、後で編集操作がしにくいなど理由でナイフツールでカットしたり、押し出しで頂点数を増やすと、シェイプキーのエラー起きるので、シェイプキーを扱う前には、完全に...
hiron-x2020年7月24日1 分習作(ツインテール)さらにアニメちゃん化の練習のため、ツインテールを追加。これは、これでイイ感じかも。 なぜかブルーム効果が切れてしまうので、Photoshopで加工したがこんな感じかな? ブルームの2Dの書き出しはあるのか?