hiron-x2021年1月19日1 分髪の毛などの透明設定の方法白黒のグレースケールではなく、pngの透明を使用する。 例えば、髪の毛の場合、髪色と髪意外を透明にしたpngを用意し、 マテリアルのテクスチャ>画像テクスチャに読込み、プリンシプルBSDFのカラーとアルファに接続すると、pngの透明部分をアルファとして読み込む。...
hiron-x2019年11月26日1 分ノーマルマップ・タイリング時に使う場合、 追加>テクスチャー>「画像テクスチャ」を追加、ノーマルマップ画像を読込後、「画像テクスチャ」カラーと「プリンシプルBSDF」のベースカラーを接続 ・追加>ベクトル>「ノーマルマップ」を追加、「画像テクスチャ」カラーと、「画像テクスチャ」ベクトルを...
hiron-x2019年11月26日1 分テクスチャーのタイリング・タイリング(テクスチャーの繰り返し) ・shadingで、元にある「プリンシプルBSDF」と、 追加>テクスチャー>「画像テクスチャ」を追加、 画像を読込後、「画像テクスチャ」カラーと 「プリンシプルBSDF」のベースカラーを接続 ・追加>ベクトル>「マッピング」を追加、...
hiron-x2019年11月26日1 分発光(グロー効果)shadingで、元にある「プリンシプルBSDF」と、追加>シェーダー>「放射」を、追加>シェーダー>「シェーダーミックス」を経由させ「マテリアル出力」に接続。 強さは「放射」の強度行う。これだけでは発光したようにならない。...
hiron-x2019年7月13日1 分マテリアル系Shadingメニューを選択すると現れる。 ガラスなどの質感に変更するには、「追加」のプルダウンメニュー「シェーダー」から「グラスBSDF」を選択で反映される。