hiron-x2019年7月13日読了時間: 1分マテリアル系Shadingメニューを選択すると現れる。ガラスなどの質感に変更するには、「追加」のプルダウンメニュー「シェーダー」から「グラスBSDF」を選択で反映される。
ノーマルマップ・タイリング時に使う場合、 追加>テクスチャー>「画像テクスチャ」を追加、ノーマルマップ画像を読込後、「画像テクスチャ」カラーと「プリンシプルBSDF」のベースカラーを接続 ・追加>ベクトル>「ノーマルマップ」を追加、「画像テクスチャ」カラーと、「画像テクスチャ」ベクトルを...
テクスチャーのタイリング・タイリング(テクスチャーの繰り返し) ・shadingで、元にある「プリンシプルBSDF」と、 追加>テクスチャー>「画像テクスチャ」を追加、 画像を読込後、「画像テクスチャ」カラーと 「プリンシプルBSDF」のベースカラーを接続 ・追加>ベクトル>「マッピング」を追加、...
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