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hiron-x
2020年7月30日読了時間: 1分
統合したオブジェクトの表示・非表示
複数のUVマップを設定したオブジェクトを一時的に非表示にする方法メモ ・オブジェクトモード>マテリアルパレット>非表示にしたいマテリアル選択>マテリアルパレット内の「選択」で必要なポリゴンを選択>UVマップじょうで「Hキー」非表示...
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2019年7月13日読了時間: 1分
UVテクスチャを表示させる
UVマップ後、メニューの「Shading」で、「追加>テクスチャ>画像テクスチャをノードに配置させ、UVマップからPhotoshopで作成した画像を読み込んで、マテリアルのベースカラーにリンクする。 補足:上記の設定を施さないと、UVマップ用のテクスチャが表示されないので注...
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2019年7月13日読了時間: 1分
UVマップの書き出し
UV項目をプルダウンさせ、メニュー最下部の「UV配置をエキスポート」を選択し保存ウインドに移行。保存ウインドの「UV配置をエキスポート」欄のところで、サイズ、フォーマットなどを設定してから、UV配置をエキスポートする。
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2019年7月13日読了時間: 1分
UV編集:アイランド同士の結合
UV展開後、バラバラになった部分を結合させるには、UVマップビューで交点選択モードにして、結合したい交点同士を選び、右クリックで、プルダウンメニューの「溶接」を選択。
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2019年7月13日読了時間: 1分
UVシームの設定方法
エッヂモードて、開く場所を選択し⌘+Eキーで、エッヂのプルダウンメニュー開き 「シームをマーク」を選択 補足:シームエッヂの選択は、UVマップ側から選択し設定可能。
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イラストレーターのハイロンです。ここは私のBlender3D 操作の覚書を掲載してブログです。何かの役に立てて頂ければ幸いです。
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