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執筆者の写真hiron-x

発光(グロー効果)

shadingで、元にある「プリンシプルBSDF」と、追加>シェーダー>「放射」を、追加>シェーダー>「シェーダーミックス」を経由させ「マテリアル出力」に接続。

強さは「放射」の強度行う。これだけでは発光したようにならない。

レンダープロパティーの「ブルーム」にチェックを入れるとピカーっと発光した効果が得られる。

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