発光(グロー効果)hiron-x2019年11月26日読了時間: 1分shadingで、元にある「プリンシプルBSDF」と、追加>シェーダー>「放射」を、追加>シェーダー>「シェーダーミックス」を経由させ「マテリアル出力」に接続。強さは「放射」の強度行う。これだけでは発光したようにならない。レンダープロパティーの「ブルーム」にチェックを入れるとピカーっと発光した効果が得られる。
ノーマルマップ・タイリング時に使う場合、 追加>テクスチャー>「画像テクスチャ」を追加、ノーマルマップ画像を読込後、「画像テクスチャ」カラーと「プリンシプルBSDF」のベースカラーを接続 ・追加>ベクトル>「ノーマルマップ」を追加、「画像テクスチャ」カラーと、「画像テクスチャ」ベクトルを...
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