hiron-x2019年11月26日読了時間: 1分発光(グロー効果)shadingで、元にある「プリンシプルBSDF」と、追加>シェーダー>「放射」を、追加>シェーダー>「シェーダーミックス」を経由させ「マテリアル出力」に接続。強さは「放射」の強度行う。これだけでは発光したようにならない。レンダープロパティーの「ブルーム」にチェックを入れるとピカーっと発光した効果が得られる。
shadingで、元にある「プリンシプルBSDF」と、追加>シェーダー>「放射」を、追加>シェーダー>「シェーダーミックス」を経由させ「マテリアル出力」に接続。強さは「放射」の強度行う。これだけでは発光したようにならない。レンダープロパティーの「ブルーム」にチェックを入れるとピカーっと発光した効果が得られる。
ノーマルマップ・タイリング時に使う場合、 追加>テクスチャー>「画像テクスチャ」を追加、ノーマルマップ画像を読込後、「画像テクスチャ」カラーと「プリンシプルBSDF」のベースカラーを接続 ・追加>ベクトル>「ノーマルマップ」を追加、「画像テクスチャ」カラーと、「画像テクスチャ」ベクトルを...
テクスチャーのタイリング・タイリング(テクスチャーの繰り返し) ・shadingで、元にある「プリンシプルBSDF」と、 追加>テクスチャー>「画像テクスチャ」を追加、 画像を読込後、「画像テクスチャ」カラーと 「プリンシプルBSDF」のベースカラーを接続 ・追加>ベクトル>「マッピング」を追加、...
Comments