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執筆者の写真hiron-x

ノーマルマップ

ノーマルマップの基本手順

基本的なオブジェクトが完成し、UV展開までは進めた前提で...


<ノーマルマップまでの一連の手順>

・UV Editigなどで画像を以下のように作成

  ・サイズは任意

  ・アルファにチェックしない

  ・32bitにチェック

  ・必ず保存すること。名称はなんでも良い(例:Body_normal.png)

・Shadingのノードで、Shift+Aキー>テクスチャ>画像テクスチャを表示

・画像テクスチャに先に制作した画像を読み込んでおく。接続はしなくても良い

・ベースのモデルを複製し、複製元を非表示

・複製したベースのモデルを、モディファイ>マルチレゾリューションで細分化

 (細分化を「4」くらい細かくして見た)

・Sculptingのブラシでシワなどをいれる。 ・複製元を表示し、複製を選択してから、複製元をShiftキーを押しながら選択

 二つのオブジェクトを選択すると、シワなどや一部表層の違いがあると

 オレンジ色に変色した表示が現れる。

・EeveeからCyclesにレンダラーをスイッチ

・ベイクを開き、以下のように設定

  ・マルチレゾにチェックしない   ・ベイクタイプ:ノーマル

  ・影響>スペース:タンジェント

  ・影響>スウィズルRGBはいじらない

  ・選択>チェックしアクティブに

  ・選択>ケージにチェックしない

  ・選択:レイの距離

      この距離でシワなどの強度が変わるようだ。大きい数字ほど緩和される。

  ・出力>余白>16px

  ・画像クリア>チェック

・ベイクボタンを押す。

・画像を上書き保存する。

・ベイク後、Shadingノードで、ノーマルマップに接続し、

 保存したノーマルマップを読み込む。


ここで、レンダラーはEeveeでもCyclesでもよいので選択してレンダリングし確認。


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