top of page

スカートクロスシュミレーション

  • 執筆者の写真: hiron-x
    hiron-x
  • 9月21日
  • 読了時間: 2分

とりあえず手順のみの覚書(画像無:後の編集予定)


1

スキンの用意は必須(人物)


2

スキンにクロースシュミレートさせるためのスカートの作成

 スカートは細かく作成して細分化をさせておく

 動かさない部分のスカート腰の部分に、頂点グループ設定しておく

 頂点グループは、任意で良いので、グループ名を変えておくと後で分かりやすい


3

スキンにスカートを当てがう


4

スキンにモーションをつけるため、スカート以外のスキンをFBX書き出し後MIXAMOに読み込んでオートリギングと好きなモーションをつけてFBX書き出しておく

(まずは歩く程度が無難。激しいモーションだとついてこない場合があるので注意が必要)


5

スカート以外、もとのスキンを削除して、モーションをつけたFBXをインポートして入れ替える


6

スカート位置がズレるので、モーションの初期値の位置に移動させて、スカートを形状に合わせておく。


7

スカートにクロース設定、スキンにコリジョン設定をしておく

 クロース設定は、クロース項目の右上のプリセットから「綿」を選んでおき、

 品質ステップを10にする

 注意事項

  モディファイアのスカートのサブディビジョンサーフェスは、

  必ずクロース下にしておくこと!

  これをしないとシュミレートに時間がかかる。


8クロース設定のシェイプ項目で、さきに設定した頂点グループを固定グループに設定しておく


9モーションのスキンに追従させるために、スカートのコンストレイトで、関係のチャイルドを選択して、ターゲットをAarmatureにして、ボーンをmixamorig:Hipsに設定させておく


10クロース設定に戻り、キャッシュ項目開き、シュミレーション開始と終了の終了値をタイムラインにあるモーションフレーム数の数値変えておく


11クロース設定>キャッシュ項目>ベイクでシュミレーション演算させる


12ビュー内にカーソルを移動させて、スペースバーでアニメーションの確認で終了

コメント


© 2023 by Name of Site. Proudly created with Wix.com

  • Instagram Social Icon
bottom of page