ダイナミック系の衝突判定の設定基本
例)板にサルのスザンヌを落とす場合
・板が地面とした場合
オブジェクト>リジッドボディ>パッシブを追加
・スザンヌは以下のように設定
オブジェクト>リジッドボディ>アクティブを追加
次に、物理演算プロパティ>コリジョン>シェイプ>メッシュに変更
・スペースキーでアニメートさせると物理演算された結果が表示される。
物理演算プロパティ内の説明
<表面の反応>
摩擦:最大値の1で、衝突したときの反応が大きくなる
また小さくすると衝突時の反応小さい
弾性:最大値の1で、跳ねる大きさが大きくなる
<感度>
余白:1mだと、とてつもなく跳ね返る
アニメの数値は0.3m
<力学処理>
移動の減衰:最大値の1だとアニメートしても動かない。
0.1だと、下の回転に影響しない。
アニメはデフォルトの0.04です。
回転:その名の通り、回転させる機能。
最大値の1だと回転しない。数値が小さいほど回転が強くなる
アニメの設定値は0.01です。
Comments