おおよそ、開く感じは同じ。
ライブ展開があるので、リアルタイムで見れるのは楽。
ピン留を忘れると、展開がリセットされる。
ミラーでもある程度は大丈夫なおで、とりあえずミラーの方法で...
・UV Editingで画像を作成16bitでよいサイズは任意し、一旦保存しておく
・Shadingノード>画像テクスチャを追加し、先ほどほぞんした画像を読み込んでおく
ノードの設定は以下の通り
・入力>テクスチャ座標、ベクトル>マッピング、画像テクスチャ、
プリンシプルBSDF、マテリアル出力、の順番
・編集モードにスイッチ
・オブジェクトの半分を選択し、削除
・モディファイ>ミラーでミラリング
・マテリアルプロパティーの「+」ボタンで新規作成
・編集モードのまま、Aキーで全てを選択しマテリアルプロパティーで
新規作成したマテリアルを選択し、割り当てボタンを押す。
・辺モードでシームを設定
補足:アップにしたい時は、ノンパースで行う。
・UV>展開を選択
この時ライブ展開にチェックを入れておくと、リアルタイムで展開される。
・あとは画面配置
かなり貧弱なUV展開のソフトを使ってたためか、かなり楽にできるのは嬉しい。
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