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執筆者の写真hiron-x

UV展開

おおよそ、開く感じは同じ。

ライブ展開があるので、リアルタイムで見れるのは楽。

ピン留を忘れると、展開がリセットされる。

ミラーでもある程度は大丈夫なおで、とりあえずミラーの方法で...


・UV Editingで画像を作成16bitでよいサイズは任意し、一旦保存しておく

・Shadingノード>画像テクスチャを追加し、先ほどほぞんした画像を読み込んでおく

     ノードの設定は以下の通り

      ・入力>テクスチャ座標、ベクトル>マッピング、画像テクスチャ、

       プリンシプルBSDF、マテリアル出力、の順番

・編集モードにスイッチ

・オブジェクトの半分を選択し、削除

・モディファイ>ミラーでミラリング

・マテリアルプロパティーの「+」ボタンで新規作成

・編集モードのまま、Aキーで全てを選択しマテリアルプロパティーで

 新規作成したマテリアルを選択し、割り当てボタンを押す。

・辺モードでシームを設定

 補足:アップにしたい時は、ノンパースで行う。

・UV>展開を選択

    この時ライブ展開にチェックを入れておくと、リアルタイムで展開される。

・あとは画面配置


かなり貧弱なUV展開のソフトを使ってたためか、かなり楽にできるのは嬉しい。



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