Blenderから、CLIP STUDIO PAINT PROへ
- hiron-x
- 2020年8月6日
- 読了時間: 1分
更新日:2020年8月8日

実験的にクリスタへ持っていってみた。
・今回は、全てマテリアルの割り当てのみで作成
・透明、発光やグラデーション効果全てグレーになるので使えない。
・書き出しはFBX。
事前にBlender上でパーツ分けをしておきFBXで書き出すと、クリスタの3Dツールの「配置」でパーツ分けした項目ごとに表示非表示ができる。

またキャラだけでも、3Dのパース情報があるため、クリスタ上で3Dパース定規を使い加工する事ができるのは便利そう。

Blenderはこんな感じ。

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