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Blenderから、CLIP STUDIO PAINT PROへ

  • 執筆者の写真: hiron-x
    hiron-x
  • 2020年8月6日
  • 読了時間: 1分

更新日:2020年8月8日


実験的にクリスタへ持っていってみた。

・今回は、全てマテリアルの割り当てのみで作成

・透明、発光やグラデーション効果全てグレーになるので使えない。

・書き出しはFBX。


事前にBlender上でパーツ分けをしておきFBXで書き出すと、クリスタの3Dツールの「配置」でパーツ分けした項目ごとに表示非表示ができる。






















またキャラだけでも、3Dのパース情報があるため、クリスタ上で3Dパース定規を使い加工する事ができるのは便利そう。





Blenderはこんな感じ。


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