hiron-x2020年9月17日1 分特定の指定した辺などのみを選択と表示非表示シーム、クリース、シャープなどのみを、1オブジェクトに対して選択できる。 例としての手順・・・・ ・シームの一部の辺を選択 ・Shift+Gで、シームを選択すると、全てのシームのみを選択 ・Shift+Hで選択された以外を非表示できる。...
hiron-x2020年9月12日1 分簡略化(メモリ軽減)レンダープロパティー内にある「簡略化」はビューポート、レンダに置いて、サブディビジョンレベルを限定する機能 メモリーオーバーや低スペックのマシン時に、まとめてサブディビジョンレベルを下げ、表示させるのに便利。 ただし設定していると、レンダリングにも影響が出るので、レンダ時に...
hiron-x2020年9月1日1 分髪の素材(NURBSカーブ)・Shift+AのNURBSカーブで、髪の長さの方向と断面のNURBSカーブを2つ追加 ・断面のカーブをカーブプロパティ内のアクティブなスプラインで、 ループUにチェックでリング状にする。 (*この時、髪の長さのカーブを大きめにして、断面のカーブを小さめに作成しておくこと、...
hiron-x2020年9月1日1 分数値入力の回転Rキー直後、XYZ方向のいずれかを押し、数値を入力で指定角度の回転可能 例) rx45 ry90 rz270 オブジェクトモードで、rx45したもの 編集モードでrz45したもの
hiron-x2020年8月27日1 分アニメテスト(ターンテーブル)初のアニメテスト。 とりあえず、ターンテーブルを作成。 流れ・・・ ・パスの円を追加 ・拡大(カメラの回る範囲) ・エンプティを追加(ロケータ?) ・パスの円とカメラを選択して、コマンド+P>パスに追従 ・カメラを選択し、オブジェクトコンストレイントの追加>トラッキング>ト...