テスト的にやってみました。
(Zbrushで読み込んで処理したスクショ)
備考:Blender2.9からの書き出し
UVのシームはBlenderで全て終えておく
マッピング用のテクスチャーファイルは、全てpsdで作成しておく。
補足:基本的にBlenderはpngなので、グラフィックソフトで開き一旦PSDで別名保存
穴はBlenderで閉じておくと良い。
クリース部分がZbrush側でサブディバイドをかける時にローポリだと崩れる。
あらかじめサブディビジョンサーフェイスの細分化を「2」くらいで書き出す。
Zbrush側での手順(大まかに・・・)
・インポートからOBJファイル読み込み
・Subtoolのスプリットでグループごとに分ける
・UVが概ね上下の反転しているので、Vのフリップ(反転)が必要
・Subtoolの部位ごとに選択し、Texture>TextureOFFとなっているところをクリックしImportから、必要なテクスチャーファイルのPSDを読み込む
・読み込まれたTextureをクリックすると、TextureOFFとなっているところに読み込まれたTextureが表示される
・Texture Mapのサムネイルをクリックして、読み込んだPSDのテクスチャーファイルを選択
・必要であれば「UVmap」のbunpを0にして、MorphUVを押すとOBJファイルで読み込まれたUVマップが確認できる。
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