glTFファイルを使った方法
色々調べた結果、この方法が、一番楽でマテリアルの加工もできるので便利。
Blender側で通常のUVマテリアル設定はしておく
なおマテリアルに使う画像はpngが望ましいようだ。
大まかな手順
・BlenderのエクスポートからglTFを選択
・glTF保存のウインドウの右側にエクスポート設定が出るので、
「選択したオブジェクト」と「マテリアル」にチェックを入れて、書き出す。
・Unity Hub起動し、新規プロジェクトを開いておく
・以下のサイトから「UniGLTF-1.27」をダウンロード
・UnityのプロジェクトのAssetsのフォルダのエリアを右クリックし、
Import Packageから先にダウンロードした「UniGLTF-1.27」をインポート
・UniGLTF-1.27のインストールウインドウが表示され、右下のimportをクリックする
・メニューバーにUniGLTF-1.27の項目が表示され、ここのImportから
先ほどBlenderからエクスポートしたglTFを読み込む。
未確認なこと...
モノクロの情報が真赤になっているので、変更が必要そう
参照動画を見る限り、Blender側のshadingのノードで、入力のマッピングをベルトルデータと、カラー画像テクスチャの情報から、ノードの「コンバータ」>「RGB分離」の設定をしてないためかもしれない。
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