・Shift+AのNURBSカーブで、髪の長さの方向と断面のNURBSカーブを2つ追加
・断面のカーブをカーブプロパティ内のアクティブなスプラインで、
ループUにチェックでリング状にする。
(*この時、髪の長さのカーブを大きめにして、断面のカーブを小さめに作成しておくこと、そうしておかないと、断面の形状が長さより巨大化し形状のコントロールがしにくくなる。イメージ参照)
・髪の長さのNURBSカーブ選択後、カーブプロパティ>ベベル>オブジェクトのスポイトをクリックし、断面のカーブをクリックで結合しパイプ状になる。
・断面カーブを選択し、編集モード>右クリックで「スプラインのタイプを設定」から「多角形」を選択する。
・断面のカーブの編集モード時に、セグメント数>細分化でカーブのポイントを追加し、断面の形状を形成する
・パイプ状になったカーブを編集モードで両端のポイントをツールの「半径」でコーン状に形成。また太さが気になれば、この半径で髪の毛の太さを調整。
・頭に添わせる。この時ねじれてしまった場合には、ツールの「半径」の下にある「傾き」で調整。
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