hiron-x2019年7月22日1 分アーマチュアで目のトラッキングまだメモのレベル・・・ メインのアーマチュア設置が先 ・オブジェクトモードで進める ・目の部分までメインのアーマチュアにリンク ・新規でアーマチュアを目の前に設置 (横倒しにしても良い) ・アーマチュアを設置した目を選択し、Shift+Sキーで「カーソル→選択先」を選択...
hiron-x2019年7月13日1 分クリース(ハードエッヂ)エッヂを選択し、⌘+Eキーで、エッヂのプルダウンメニューを表示して「辺のクリース」を選択。 すると、画面上のポインタに点線のハンドルが現れるので、それを浮かせてドラッグさせると、見た目でハードエッヂの強度を見ながら調節できる。
hiron-x2019年7月13日1 分アーマチュア(スケルトン・ボーン)1:ボーンになる部分。横倒しにし、キャラクターの腰の位置に先端を持っていく 2:足、背骨、腕、目、頭など、中心から左部分にボーンを入れていく (補足:前、横、上からなど、各ボーンごとに角度を調整しながら入れていく) 編集モードにして、尖った先端を選択し、Eキーを押すと、ボー...
hiron-x2019年7月13日1 分モデリング系:カーブツールで髪の毛1:shiftキー+Aキーからベジェカープを作成する。 2:右のカーブボタン(緑のヒモアイコン)をクリック 3:ジオメトリ>ベベル>「深度」のパラメータを調節をする事でパイプ状に加工出来、すぐ下の項目の「解像度」で、円方向のセグメント数の増加が可能。ただし、最小の数値を「0...
hiron-x2019年7月13日1 分モデリング系:ミラーモデリング半分をBキーでボックス選択し、右クリックで面の削除。そのままモディファイアーの追加で、ミラーを選択するだけ。 ミラーの補足。ワールド軸の中心にミラーの中心が来ることが必要。 また、左右対称モードから、元に戻すには、一旦「編集モード」から「オブジェクトモード」にしてから、ミラ...
hiron-x2019年7月13日1 分サブデバイド:補足1構造的に分離したパーツを、サブデバイドすると、最初はパーツ全てに同じパラメータが適応される。一旦保存し終了させ、再度Blrnderを立ち上げてファイルを開くと個々のパーツのパラメータが適応される様だ。
hiron-x2019年7月13日1 分マテリアル系Shadingメニューを選択すると現れる。 ガラスなどの質感に変更するには、「追加」のプルダウンメニュー「シェーダー」から「グラスBSDF」を選択で反映される。