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モードの切り替え(tabキー)

tabキー:オブジェクトモード <-> 編集モードの切り替え 編集時の切替 1キー:交点 2キー:エッヂ 3キー:フェース

アーマチュアで目のトラッキング

まだメモのレベル・・・ メインのアーマチュア設置が先 ・オブジェクトモードで進める ・目の部分までメインのアーマチュアにリンク ・新規でアーマチュアを目の前に設置 (横倒しにしても良い) ・アーマチュアを設置した目を選択し、Shift+Sキーで「カーソル→選択先」を選択...

クリース(ハードエッヂ)

エッヂを選択し、⌘+Eキーで、エッヂのプルダウンメニューを表示して「辺のクリース」を選択。 すると、画面上のポインタに点線のハンドルが現れるので、それを浮かせてドラッグさせると、見た目でハードエッヂの強度を見ながら調節できる。

アーマチュア(スケルトン・ボーン)

1:ボーンになる部分。横倒しにし、キャラクターの腰の位置に先端を持っていく 2:足、背骨、腕、目、頭など、中心から左部分にボーンを入れていく (補足:前、横、上からなど、各ボーンごとに角度を調整しながら入れていく) 編集モードにして、尖った先端を選択し、Eキーを押すと、ボー...

スキンウエイト

アーマチュアのボーンとメッシュの自動ウエイト後、アーマチュア項目内のメッシュを選択し、オブジェクトモードからウエイトペイントを選択。

モデリング系:カーブツールで髪の毛

1:shiftキー+Aキーからベジェカープを作成する。 2:右のカーブボタン(緑のヒモアイコン)をクリック 3:ジオメトリ>ベベル>「深度」のパラメータを調節をする事でパイプ状に加工出来、すぐ下の項目の「解像度」で、円方向のセグメント数の増加が可能。ただし、最小の数値を「0...

モデリング系:ミラーモデリング

半分をBキーでボックス選択し、右クリックで面の削除。そのままモディファイアーの追加で、ミラーを選択するだけ。 ミラーの補足。ワールド軸の中心にミラーの中心が来ることが必要。 また、左右対称モードから、元に戻すには、一旦「編集モード」から「オブジェクトモード」にしてから、ミラ...

サブデバイド:補足1

構造的に分離したパーツを、サブデバイドすると、最初はパーツ全てに同じパラメータが適応される。一旦保存し終了させ、再度Blrnderを立ち上げてファイルを開くと個々のパーツのパラメータが適応される様だ。

マテリアル系

Shadingメニューを選択すると現れる。 ガラスなどの質感に変更するには、「追加」のプルダウンメニュー「シェーダー」から「グラスBSDF」を選択で反映される。

ライトについて

ビュー内の追加のライトから、ポイント、サン、スポット、エリア、4種のオブジェクトライトを追加できる。 強度は、ライトを選択し、パワー項目のパラメータで調節。

基本系:ウインドの画面分割

境界や上下左右のビューの枠にカーソルキーを持っていき、右クリックで、「エリア分割」「エリア統合」で行える。エリア統合では、どちらのエリアを消すかを半透明の矢印を選んで削除(統合)する。

UVテクスチャを表示させる

UVマップ後、メニューの「Shading」で、「追加>テクスチャ>画像テクスチャをノードに配置させ、UVマップからPhotoshopで作成した画像を読み込んで、マテリアルのベースカラーにリンクする。 補足:上記の設定を施さないと、UVマップ用のテクスチャが表示されないので注...

UVマップの書き出し

UV項目をプルダウンさせ、メニュー最下部の「UV配置をエキスポート」を選択し保存ウインドに移行。保存ウインドの「UV配置をエキスポート」欄のところで、サイズ、フォーマットなどを設定してから、UV配置をエキスポートする。

UV頂点の整列

UVマップビューの「UV」をプルダウンし、「溶接/整列」の「自動整列」で揃える事ができる。 補足、アイランドの輪郭の交点とエッヂは別のアイランドと繋がっているので、整列や結合はできない様だ。

UV編集:アイランド同士の結合

UV展開後、バラバラになった部分を結合させるには、UVマップビューで交点選択モードにして、結合したい交点同士を選び、右クリックで、プルダウンメニューの「溶接」を選択。

UVマップ編集

UV展開後、モデリングビューで全て選択しないと、UVマップに表示されないが、UVマップビュー側左上にある、二つの矢印が斜めに交互並んでるボタンを押すと、モデリングビューでフェイスなどを選んでなくても、UV展開された、UVマップを同時に表示することができる。

操作系:基本

すべてを選択:Aキー すべての選択を解除:オプション+Aキー 追加オブジェクト&追加アイテム:Shiftキー+Aキー 選択範囲の反転:⌘+iキー 長方形選択:Bキー後、囲う ループ選択:オプション+エッヂクリック アーマチュア&スキンウエイト関連:⌘+Pキー

UVシームの設定方法

エッヂモードて、開く場所を選択し⌘+Eキーで、エッヂのプルダウンメニュー開き 「シームをマーク」を選択 補足:シームエッヂの選択は、UVマップ側から選択し設定可能。

UV展開

Uキーを押して、「展開」を選択 補足:展開は、基本的にシームがきちんとしていれば、同じポリゴンのサイズに展開されるようだ。

イラストレーターのハイロンです。ここは私のBlender3D 操作の覚書を掲載してブログです。​何かの役に立てて頂ければ幸いです。

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