1:shiftキー+Aキーからベジェカープを作成する。
2:右のカーブボタン(緑のヒモアイコン)をクリック
3:ジオメトリ>ベベル>「深度」のパラメータを調節をする事でパイプ状に加工出来、すぐ下の項目の「解像度」で、円方向のセグメント数の増加が可能。ただし、最小の数値を「0」にした場合、四角にはなるが三角にはならない。
4:また「シェイプ」の「フィルモード」を切り替える事で半円に加工することができる。
5:プレビュー解像度で、カーブほうこのセグメントの数を増減出来る。
6:アクティブなスプライン項目の解像度Uでもカーブ方向のセグメント数の増減が可能で、ループUの項目にチェックを入れると、先端とエンドの部分をつないで、ループ状にする事が出来る。
7:カーブ編集時に、Radiusツールを使う事で先端にテーパーをかけることが出来る。
ただし、アンカーが最低3つ無いと、末端のどちらかだけか、両方操作すると、ただの細い線になってしまう。
補足:shiftキー+Aキーの「パス」からでも、全く同じ操作が出来る。フィギュア系の髪の毛を作るのなら、こちらの方が頭に沿わせるのが楽そうだ。
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