シェーダー(マテリアル系)
- 2017年6月6日
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<シェーダー> ハイパーシェードについて ・マテリアルをクリックすると、そのノードがみてとれる。 概ね4つのノードに分かれている。 右端から1番として説明 1・オブジェクトと関連付けるノード 2・マテリアル、金属やガラス、反射などを設定する 3・2Dのマッピングの制御や読込を行う 4・プレイス2Dテクスチャー、リピート数を変えたり出来る。 <マテリアル> 基本的にBlinn(ブリン)かPhong(フォン)シェーディングをベースで使用する。 フォンシェーディングは透明やツヤのある表現に向いているそうだ。スペキュラーと反射率の影響が違うようだ。 [ウインドウ]→[レンダリング エディタ]→[ハイパーシェード]のウインドウ表示させ、ウインドウ内左側にある[作成]のタブ上から、MAYAを選択すると、直ぐ右に作成できるメニューが表示されるので、その中からblinnかphongのメニューボタンクリックで作成される。



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