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プロジェクト...

  • 2018年3月3日
  • 読了時間: 2分

まずMAYAを始める際にはプロジェクトを作成することから始まる。

他のグラフィックソフトで言うところの「新規作成」を行うのと同じ。

ファイル>プロジェクウインドで開きます。 プロジェクウイン内、右上の「新規」でプロジェクトを作成すると、以下の項目のフォルダが自動生成される。

MAYAは本来、多人数のチームで制作出来るように作られてます。

このプロジェクトの作成、基本的に場所は任意ですが、作成される場所を適当に作ったり、よく分かってないと他者との共有の際に面倒な事になります。

個人で制作する場合にも、適当に作成すると今後の保存先などに苦労しますので、ちゃんと考えて作成します。

・assets

・autosave

・cache

・clips

・data

・images     ⇦(⭐︎)

・movies

・renderData

・sceneAssembly

・scenes     ⇦(⭐︎)

・scripts

・sound

・sourceimages  ⇦(⭐︎)

・Time Editor

いろいろあるが、とりあえず⭐︎マークの付いてる3つを注目!

<scenes>

ここにMAYAで作成したファイルが保存される。

<ourceimages>

マップイメージなど必須画像ファイルを入れておく場所

<images>

完成イメージ保存場所

(ここはあまり重要ではない。任意の場所でも構わない)

*基本的に3Dでモデリング・UVマップ・リギングなどまでであれば、上記の3箇所を抑えれば大丈夫だった。もしくは、このフォルダを無視して保存することも可能。

ただ、シーン(MAYAの保存ファイル)を開く場合、フォルダのscenesにアクセスするので、MAYAファイルの保存先をプロジェクト毎のscenesフォルダに保存しないとファイルを探すのが面倒になる。

<プロジェクトが変更される場合>

たとえば、人から車など全く別のプロジェクトで分けたほうが良い場合には、新たに新規プロジェクトを作成し、そのプロジェクト作業ごとに、ファイル>プジェクトの設定で変更する必要がある。

 
 
 

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