プロジェクト...まずMAYAを始める際にはプロジェクトを作成することから始まる。 他のグラフィックソフトで言うところの「新規作成」を行うのと同じ。 ファイル>プロジェクウインドで開きます。 プロジェクウイン内、右上の「新規」でプロジェクトを作成すると、以下の項目のフォルダが自動生成される...
OBJ分離まとめて読み込んだOBJファイルを分離する方法。 ・左クリックでフェースモードにする。 ・分離するオブジェクトのフェースを全て選択 (*分離するオブジェクトの一つのフェースを1つを選択し、shiftキー+「>キー」の拡張で選択可能)...
オブジェクト同士を結合別々に作っていたオブジェクト同士を纏める方法が分からなかった。 結合方法は、以下の通り ・結合したいオブジェクトを選択する (*幾つでも、纏めての結合可能) ・メッシュ>結合で、複数のオブジェクトを結合 <補足> 20GBの実装があるのだが、表示にメモリが足りなくなると表記...
ビュー操作MAYAではモデリングなどを行う操作画面をビューという。 モデリング時にオブジェクト軸(ローカル軸というらしい)ではなく、ワールド軸のビュー操作方法は以下のとおり。 (*ペンタブ用の基本操作) ・回転/optionキー(win:altキー) ・移動/中クリック...
シェーダー(マテリアル系)<シェーダー> ハイパーシェードについて ・マテリアルをクリックすると、そのノードがみてとれる。 概ね4つのノードに分かれている。 右端から1番として説明 1・オブジェクトと関連付けるノード 2・マテリアル、金属やガラス、反射などを設定する ...
基本ライティング<基本ライティング> MAYAのライティングは7つ。 アンビエントライト・環境光 ディレクショナルライト・平行光、太陽光にあたる ポイントライト・電球など スポットライト・そのまま エリアライト・四角い面基準に、棒が出ている方向へ照射する。 ...
編集モードの切り替えオブジェクトを移動させたりする場合と、フェイス・エッヂ・頂点なのど「ポリゴン編集」をするモードをMAYAでは「コンポーネントモード」という。 [F8]オブジェクトモードとコンポーネントモード(編集)の切り替え [F9]交点編集モード [F10]エッヂ編集モード ...
表示の切り替え[1キー]ポリゴン状態 [2キー]ナーブスと編集用のポリゴンメッシュの同時表示 [3キー]ナーブスのみの表示 [4キー]ワイヤーフレーム表示 [5キー]シェーディング表示 [6キー]オブジェクトのマッピング表示 [7キー]ライトの結果込みの表示...
選択・移動・回転・拡大縮小オブジェクト、フェイス(面のこと)、エッヂ、頂点、いずれも以下のツールで編集 [Qキー]選択ツール [Wキー]移動ツール [Eキー]回転ツール [Rキー]拡大縮小ツール 以上! #MAYA基本 #ワンキー