習作3やっとリギング作業のステップに入れると思ったが、スケルトンのサイズ調整だけではままならないことが判明。 オブジェクトが小さすぎた為か、Human IK側をオブジェクトに合わせたところ、追加のボーン大きさが大きすぎて、現状の自分ではリギングが不可能と判断。...
aiSkin人の肌用マテリアル 表皮、中皮、深皮の三層をコントロールし人の肌をリアルに再現することができる。 ただ、設定がかなり面倒・・・ ポイントとして・・・ まずオブジェクトの大きさ、光の強さ(距離)、などが関係するので、適当なサイズでモデリングしていると設定するのに苦労する。(大...
シェーダー(マテリアル系)<シェーダー> ハイパーシェードについて ・マテリアルをクリックすると、そのノードがみてとれる。 概ね4つのノードに分かれている。 右端から1番として説明 1・オブジェクトと関連付けるノード 2・マテリアル、金属やガラス、反射などを設定する ...