フラットシェーディングのレンダリングhiron-x2020年11月11日読了時間: 1分まずはWrokbenchのレンダラーに切り替える。レンダープロパティーの、照明、カラー、オプションなどを、3Dビューのソリッド表示と同じ設定にする。設定の詳細は、イメージを参照
スカートクロスシュミレーションとりあえず手順のみの覚書(画像無:後の編集予定) 1 スキンの用意は必須(人物) 2 スキンにクロースシュミレートさせるためのスカートの作成 スカートは細かく作成して細分化をさせておく 動かさない部分のスカート腰の部分に、頂点グループ設定しておく...
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