別のBlenderファイル内のデータを読み込む方法
・Fileメニュー>アペンドを選択
・読み込みしたいデータが入っているBlenderファイルをアペンドボタン
・内包しているデータのフォルダ表示される
例えばこの状態で、worldをダブルクリックすると、内包しているworldの設定が表示されるので、それを選択して「アペンド」ボタンを押す。
これで、worldプロパティーのworldのプルダウンメニューに追加されている。
上のワールド設定を別のファイルに読み込みたい場合
このワールドノードを読み込みたいファイルを開き、ファイルメニューのアペンド選択
次に読み込むファイルを選択
内包しているフォルダをダブルクリック
読み込みたいワールドノードを選択してアペンドボタンを押す
読み込み側のワールド設定のプルダウンメニューで読み込まれたワールド設定を選択
別のファイルに、同じワールドノードが読み込まれた状態
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