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リギング<Human IK ①>

  • 2017年7月7日
  • 読了時間: 2分

やっとリギング作業!

Human IKを使うとジョイントの調整がかなり楽だ。

スケルトン作成ボタンで、人間に必要なスケルトンを用意してくれる。

設定は以下の通り

・指項目の、手内側ジョイントが必要な場合には、何か操作をする前にチェックすること!

 (*これを後ですると、ジョイント部分があらぬ方向にセットされることがある!!)

・スケールとボーン>キャタクター スケールでオブジェクトサイズに大まかに合わせる

 (*基本1.0なので、オブジェクトより大きい場合には、小数点以下で調整)

・背骨にあたる部分を横から調整

 (*腰、背骨の位置を人間の背骨のS字を描く様にオブジェクトに合わせて調整)

・股関節から足先むけてジョイントを調整

 (*向かって右側だけを調整)

・肩>二の腕>腕>手>各指先までのジョイントをオブジェクオの各関節に合わせて調整

 (*向かって右側だけを調整)

・Human IK内の「+」ボタンと「🔒」ボタンの間にあるミラーボタンを押すと左を自動的に調整してくれる。

・頭のボーンを追加するためHuman IK内の首の部分の数値を1から2に増やして調整

第一段階的はここで一区切り

【???】

ボーンを追加する方法が分からない。

通常のボーンの追加や挿入を行っても何の反応もしなかった。

追加するには、背骨、首などの項目の数字を入力して増やす方法しか見つけられなかった。(2017/7/7現在)

 
 
 

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