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Arnold Render viewのガンマは2.2に!
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ジョイント
スケルトンの関節に当たる機能 ・各ジョイントの大きさの変更 ジョイントアトリビュートのジョイント項目にある「半径」の大きさで変更 #ジョイント #スケルトン #ボーン
リギング<ローカル回転軸の表示>
表示方法は、以下の通り。 ・アウトライナでスケルトンを全て開く ・全てのボーン、ジョイント選択 ・ディスプレイ>トランスフォーム ディスプレイ>ローカル回転軸を選択 以上でジョイントの回転軸の方向が表示される #スケルトン #ローカル回転軸 #アウトライナ #ジョイント...
リギング<Human IK ①>
やっとリギング作業! Human IKを使うとジョイントの調整がかなり楽だ。 スケルトン作成ボタンで、人間に必要なスケルトンを用意してくれる。 設定は以下の通り ・指項目の、手内側ジョイントが必要な場合には、何か操作をする前にチェックすること!...
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