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ヘアの生成(XGen)

  • HiRON
  • 2017年6月17日
  • 読了時間: 2分

XGenというヘアや草などを生成する機能を使ってみる。

まず生やすためのオブジェクトを用意。

ヘアを作成するのであれば、髪の生えるエリアをポリゴンもしくはナーブスで切り離しておかないと、カーブの近隣にランダム配置で髪の毛を生成するので、関係のない部分まで髪の毛を生成されてしまう。

手順(作成途中・・・)

・XGenタブの「X」マークのアイコンを選ぶか、生成>XGenエディタで、新規作成行う。

・新しいディスクリプシンを作成...をクリック

・スプライン、サーフェス全体にわたってランダムに、配置およびシェイプガイドの3つを選択し作成する。するとXGenエディタが表示される。

・XGenエディタ>ガイド追加/移動ツール(毛が1本に+マークのついたボタン)を押して、毛を生やす場所に(なんとなく)ガイドを追加させる。

・操作したいガイドの毛並みを操作する場合には、そのガイド選択し(オレンジ>水色)すると、水色のカーブの中央に幾つかの紫色の編集ポイント現れるので、それを移動ツールで好みの毛並みになるようにコントロールする。

・目玉のアイコンをクリックすると、ガイド周辺に髪の毛が生成される。

 このとき、プリミティブタブで以下のようなで制御がおこなえる/

「密度」毛の量

「テーパ」毛の先端に向かって細らせる

「テーパ開始」毛の全体どこから細らせるかを決める。(密度増した様な効果もある)

 
 
 

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