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Arnold透明マッピング

とりあえずArnoldでレンダリングさせようとすると、すべてほとんどArnold専用のシェーダーが必要みたいだ。

透明マッピングも然り!

手順は以下の通り

・ハイパーシェードの作成>aiStandardを選択

・Refraction項目の下部ある「Opacity」のチェッククリックでイメージの読み込み

 (*mentalrayの時もそうだったが、Targaでないとダメそう...)

・オブジェクトにマテリアルの割り当て後、このオブジェクトのアトリビュートのArnold項目を開く。

・Opaqueの項目のチェックを外す

(これは分かり難い・・・)

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