Arnold透明マッピング とりあえずArnoldでレンダリングさせようとすると、すべてほとんどArnold専用のシェーダーが必要みたいだ。 透明マッピングも然り!手順は以下の通り・ハイパーシェードの作成>aiStandardを選択・Refraction項目の下部ある「Opacity」のチェッククリックでイメージの読み込み (*mentalrayの時もそうだったが、Targaでないとダメそう...)・オブジェクトにマテリアルの割り当て後、このオブジェクトのアトリビュートのArnold項目を開く。・Opaqueの項目のチェックを外す(これは分かり難い・・・) #Arnold #透明マッピング
とりあえずArnoldでレンダリングさせようとすると、すべてほとんどArnold専用のシェーダーが必要みたいだ。 透明マッピングも然り!手順は以下の通り・ハイパーシェードの作成>aiStandardを選択・Refraction項目の下部ある「Opacity」のチェッククリックでイメージの読み込み (*mentalrayの時もそうだったが、Targaでないとダメそう...)・オブジェクトにマテリアルの割り当て後、このオブジェクトのアトリビュートのArnold項目を開く。・Opaqueの項目のチェックを外す(これは分かり難い・・・) #Arnold #透明マッピング