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執筆者の写真hiron-x

セルルック(シェーダー)設定


Workbenchでの疑似的なアニメシェーダーと違い、ビュー内のライトなどの光源を利用できるようになる。


シェーダー追加の詳細

・カラー>RGBミックス>プルダウン項目で「乗算」

  乗算の「色2」が1影の色に使われる。

・カラー>反転

  この係数を低くすると、影の濃度が薄くなる

・テクスチャー>画像テクスチャー>必要なUVテクスチャー

  このノードを「乗算」の「色1」に繋げる

・コンバーター>カラーランプ>リニアのプルダウンメニューを「一定」

  反転のカラーに接続

・コンバーター>シェーダーからRGBへ

  カラーから、カラーランプの係数に接続

・シェーダー>ディフーズBSDF

  このカラーの色合いは、影の色と、影の影響範囲を設定できる。

  影の影響範囲を大きくする場合には明度を暗くする。


下は、乗算の色2を黒にしています。





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