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Workbenchでの疑似的なアニメシェーダーと違い、ビュー内のライトなどの光源を利用できるようになる。
シェーダー追加の詳細
・カラー>RGBミックス>プルダウン項目で「乗算」
乗算の「色2」が1影の色に使われる。
・カラー>反転
この係数を低くすると、影の濃度が薄くなる
・テクスチャー>画像テクスチャー>必要なUVテクスチャー
このノードを「乗算」の「色1」に繋げる
・コンバーター>カラーランプ>リニアのプルダウンメニューを「一定」
反転のカラーに接続
・コンバーター>シェーダーからRGBへ
カラーから、カラーランプの係数に接続
・シェーダー>ディフーズBSDF
このカラーの色合いは、影の色と、影の影響範囲を設定できる。
影の影響範囲を大きくする場合には明度を暗くする。
下は、乗算の色2を黒にしています。
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