Blenderでは、AutoRigProを使いリギングとエクスポートを行う。
・選択物のみを書き出し、また上部にあるUEを選択(通常Unityにセットされている)
書き出し後、UEのコンテンツブラウザ内にドラッグ&ドロップインポート
UVが外れているので、パーツ毎にマテリアルをクリックしてノード表示
ノード内にUVのテクスチャー画像をコンテンツブラウザからドラッグすると ノード内にインポートされるので、カラーの部分に
インポートしたテクスチャーノードを紐付けする。
テクスチャーは、外れているマテリアルは、全てこの操作を行う。
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