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執筆者の写真hiron-x

BrenderからUE5へ・・・

Blenderでは、AutoRigProを使いリギングとエクスポートを行う。

・選択物のみを書き出し、また上部にあるUEを選択(通常Unityにセットされている)


書き出し後、UEのコンテンツブラウザ内にドラッグ&ドロップインポート

UVが外れているので、パーツ毎にマテリアルをクリックしてノード表示

ノード内にUVのテクスチャー画像をコンテンツブラウザからドラッグすると ノード内にインポートされるので、カラーの部分に

インポートしたテクスチャーノードを紐付けする。

テクスチャーは、外れているマテリアルは、全てこの操作を行う。

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