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3Dペイントツール

Zbrushと同じ様にモデルデータに直接ペイントできる機能。

手順・・・

1・モデルのUV展開すませておく!

2・プルダウンで「レンダリング」モードに...

3・テクスチャリング>3Dペイントツール項目右横の四角いボタンクリックして

  3Dペイントツールのオプションを表示!

4・3Dペイントツールオプション内の

  「ファイル テクスチャ」>「ペイントするアトリビュート」の「カラー」を選択

   ここでは、拡散、バンプなど幾つかのペイント書き出し可能だ。

5・ファイル テクスチャ内の「テクスチャの割り当て/編集」をクリックし

  テクスチャの割り当て/編集のオプションウインドウを開く。

  必要なピクセル数を入力後、「イメージフォーマット」をPSDなどしたら

  「テクスチャの割り当て/編集」のボタンをクリック

6・3Dペイントツールオプションのブラシ項目で設定

   ・ブラシ:サイズの変更/アーティザンでブラシの変更など

   ・カラー:ここで色と不透明度を調節

   ・ストローク項目で「シンメトリ」にチェックを入れると左右対称ブラシになる

以上

<注意事項>

・保存するファイルネームに関して...

ハイフン(ー)、アンダーバー(_)を含むと自動保存、テクスチャ保存も含めて、保存の失敗が起きるので注意!!

またCC以前の場合は、PSDの自動保存ができないので、pngを読み込んで対応する。

・マテリアルに関して....

aiSkinで作業しようとすると、ペイントするアトリビュートの項目が消えるので注意

ペイントするアトリビュート項目に、何も表示されないマテリアルを使いたい場合...

1・blinnでpngのマップイメージを作成

2・PSD側でマップイメージを開き、念のためTargaで別名保存

3・aiSkinでマップイメージを読み込む

(*今の所この手順で解決できそうだ*)

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