3Dペイントツール
Zbrushと同じ様にモデルデータに直接ペイントできる機能。
手順・・・
1・モデルのUV展開すませておく!
2・プルダウンで「レンダリング」モードに...
3・テクスチャリング>3Dペイントツール項目右横の四角いボタンクリックして
3Dペイントツールのオプションを表示!
4・3Dペイントツールオプション内の
「ファイル テクスチャ」>「ペイントするアトリビュート」の「カラー」を選択
ここでは、拡散、バンプなど幾つかのペイント書き出し可能だ。
5・ファイル テクスチャ内の「テクスチャの割り当て/編集」をクリックし
テクスチャの割り当て/編集のオプションウインドウを開く。
必要なピクセル数を入力後、「イメージフォーマット」をPSDなどしたら
「テクスチャの割り当て/編集」のボタンをクリック
6・3Dペイントツールオプションのブラシ項目で設定
・ブラシ:サイズの変更/アーティザンでブラシの変更など
・カラー:ここで色と不透明度を調節
・ストローク項目で「シンメトリ」にチェックを入れると左右対称ブラシになる
以上
<注意事項>
・保存するファイルネームに関して...
ハイフン(ー)、アンダーバー(_)を含むと自動保存、テクスチャ保存も含めて、保存の失敗が起きるので注意!!
またCC以前の場合は、PSDの自動保存ができないので、pngを読み込んで対応する。
・マテリアルに関して....
aiSkinで作業しようとすると、ペイントするアトリビュートの項目が消えるので注意
ペイントするアトリビュート項目に、何も表示されないマテリアルを使いたい場合...
1・blinnでpngのマップイメージを作成
2・PSD側でマップイメージを開き、念のためTargaで別名保存
3・aiSkinでマップイメージを読み込む
(*今の所この手順で解決できそうだ*)