サブデバイドとポリゴン分割
- ハイロン
- 2017年8月9日
- 読了時間: 1分
このソフトの場合には曲面にするという表現だが、一般的な名称として本ブログではサブデバイドの名称を使わせてもらう。
サブデバイドとは、四角いオブジェクトを分割し滑らかな曲線で再構成させる機能で、正方形でこのサブデバイド操作を行うと球体に変化する。
このモデラーでサブデバイド行うには、4つのステップが必要!
*四角いオブジェクトを使って進めてみる。
・立方体を作成し、Mキーでメッシュモードにしてメッシュを選択
・コマンドウインドウ内の設定(スパナマーク)を選択
・設定>線の属性の、右側「鋭角線にしない」(円を描いたボタン)を選択
・設定のウインドウのまま、面の属性の左側のボタン「曲面にする」を選択
このサブデバイドのオブジェクトを、さらに作り込みたい場合にはポリゴン分割が必要。
ポリゴン分割には以下のステップが必要!
*上記のサブデしたオブジェクトをそのまま使って進めてみる。
・サブデバイドのオブジェクトをMキーでメッシュ選択
・コマンド>線操作(赤い斜めの線のボタン)を選択
・曲面状態を等分割の分割回数の数値を設定
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