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基本操作

  • ハイロン
  • 2017年8月9日
  • 読了時間: 2分

<ビューの操作>

・1キー:移動

・2キー:回転

・3キー:拡大縮小

【補足】

ビューの回転を使い、ビュー上に常に表示されている緑の立方体のそれぞれの面を、見ているディスプレー真正面に持ってくると、ノンパース(正射投影)される。

当たりと合わせたり、メッシュ同士の正確な結合などに便利だ。

<メッシュと要素>

・メッシュ:オブジェクト自体のこと

・要素:面、エッヂ、交点のこと

【補足】

要素のポリゴン、エッヂ、交点はマルチスタイルで、カーソルを面、エッヂ、交点に合わせることで自動切り替えし選択される。

<メッシュと要素の切り替え>

・Nキー:要素(ポリゴン編集)

・Mキー:メッシュ(オベジェクトの編集)

【補足】

ポリゴン編集時の補足として、⌘キーで選択の拡張と縮小が可能

またコマンドウインド>範囲選択(転線の立方体のボタン)を使うと、選択範囲の拡張、面やエッヂに沿ってオブジェクトに対してループ状またはリング状に選択などの特殊な選択が可能

この選択機能は特に他社の3Dソフトからインポートしたメッシュの分割に必須機能。

<選択ツール>

・Aキー:ポリゴンの選択機能

・Sキー:メッシュの選択

・⌘キー:選択の追加

<メッシュツリー>

メッシュのレイヤー機能で、部位ごとやパーツごとに分ける時に使う。

特に他社からインポートした3Dオブジェクトの位置を動かさず、体、目、髪、服、小物などなど、複数あるオブジェクト分けに必要。

【補足】

この機能で複製などを行うとアンドゥーは効かない表示が出る

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